Savonlinnan Taidelukion Yrityspeli
Reima Härkönen, Savonlinnan taidelukio
YRITYSPELI
Yrityspeli (5op.) toteutettiin ensimmäisen kerran syksyllä 2017 Savonlinnan Taidelukiossa. Toteuttajana ja kokonaisuuden kehittäjänä toimi Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulu (XAMK). Ensimmäisessä opetusryhmässä oli mukana kahden päivälukiot (Savonlinnan Taidelukio ja Savonlinnan Lyseon lukio) sekä XAMK:n opiskelijoita. Opetus toteutettiin Savonlinnan Taidelukiolla.
Johdanto
Yrityspelissä (5 op.) opiskelijat oppivat pelillisin keinoin ymmärtämään yrityksen toimintaa ja sen johtamista. Opiskelijat muodostavat noin kolmen hengen ryhmiä, jotka toimivat yrityksen johtoryhminä. Johtoryhmä tekee erilaisia päätöksiä, jotka vaikuttavat yrityksen menestykseen kilpailuilla markkinoilla. Yhden yrityksen tekemät päätökset vaikuttavat myös muiden ryhmien menestykseen.
Opintojakson sisältö
Opintojakson alussa opiskelijoille annetaan tarvittavat tiedot ja taidot peliä varten. Käytännössä tämä tarkoittaa mm. yritystalouden periaatteiden ymmärtämistä sekä itse pelin sääntöjen oppimista. Tämän jälkeen alkaa itse varsinainen peli, jossa on yhteensä viisi kierrosta. Yksi kierros vastaa yhtä tilikautta (vuotta) ja jokaisen vuoden jälkeen jokaisen yrityksen menestystä seurataan tuloslaskelman ja taseen avulla. Jokaisella kierroksella on myös oma erityisteemansa, jotka ovat: strategian määrittely, investointilaskelma, rahoitus, vienti ja kansainvälisyys sekä yritysostot
Opintojakson aikataulu ja toteutus
Opintojakso alkaa aloitustapaamisella. Aloitustapaamisessa käydään tiiviisti läpi yritystalouden periaatteita sekä annetaan osallistujille aiheeseen liittyviä henkilökohtaisia esitehtäviä. Esitehtävät palautetaan Xamkin Moodle-oppimisalustalle.
Toisessa tapaamisessa käydään läpi pelin idea sekä annetaan ensimmäisen kierroksen tehtävät. Opiskelijat palauttavat ryhmänsä vastaukset Moodleen. Tämän jälkeen peli etenee siten että edellisen kierroksen tulokset ja seuraavan kierroksen tehtävät annetaan ja he palauttavat ryhmän vastaukset Moodleen.
Kolmannessa tapaamisessa pelataan viides ja viimeinen kierros. Viimeisen kierroksen aikana joukkueilla on mahdollisuus ostaa toisten ryhmien yrityksiä sekä myydä omansa. Viimeisen kierroksen jälkeen lasketaan tulokset ja opiskelijat tekevät henkilökohtaiset päätöstehtävät, jotka sisältävät myös itsearviointia.
Arviointi
Opintojakso arvioidaan asteikolla 0 – 5, jossa 0 on hylätty ja 5 on paras arvosana. Opiskelijan saama pistemäärä muodostuu seuraavista tekijöistä:
- Henkilökohtaiset esitehtävät 15 pistettä
- Ryhmän kierroskohtaiset vastaukset 50 pistettä (10 pistettä / kierros)
- Ryhmän menestys pelissä 15 pistettä
- Henkilökohtaiset päätöstehtävät 15 pistettä
- Läsnäolo ja aktiivisuus tapaamisissa 5 pistettä
Yhteensä 100 pistettä
Arvosanarajat ovat:
- Arvosana 5 90 pistettä
- Arvosana 4 77,5 pistetä
- Arvosana 3 65 pistettä
- Arvosana 2 52,5 pistettä
- Arvosana 1 40 pistettä
Toteuttajat
Opintojakso toteutetaan Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulun (Xamk) ja Savonlinnan lukioiden yhteistyönä. Opinnot ovat Xamkin avoimen ammattikorkeakoulun opintoja. Ohjaajina syksyllä 2017 toimivat Matti Koivisto ja Reima Härkönen.
Uutta lukiota rakentamassaLukioiden kehittämisverkoston julkaisu #14.4.2018